ابزار و ویرایش سری بازیهای جی تی ای

.::::The Best Gamers Group & Biggest Product For Iran ::::.

ابزار و ویرایش سری بازیهای جی تی ای

.::::The Best Gamers Group & Biggest Product For Iran ::::.

زدمودلر ریجستری شده

دانلود برنامه زدمودلر ریجستری شده و کمیاب برای ساخت و ویرایش ماشینهای بازی جی تی ای



از اینجا دانلود کنید 


آموزش تنظیم بلوپرینت

با سلام 


در این آموزش که مقدمه ای برای آموزشهای بعدی من نیز می باشد می خواهم نحوه آماده سازی یک blueprint را برای استفاده در 3ds max یاد دهم .

ابتدا کار را با photoshop آغاز می کنیم . برنامه را باز کنید و blueprint مورد نظر را در آن باز کنید . من برای این قسمت blueprint خودرو زانتیا را انتخاب کردم . برای دانلود آن می توانید به قسمت انجمن سایت manvatoo مراجعه کنید .

خوب به وسیله ابزار rectangular marquee tool(M) اطراف هر یک از نماها را انتخاب و آن را cut کنید و سپس در یک پنجره جدید paste کنید .




این کار را برای همه نماهای دیگر تکرار کنید تا هر نما در یک پنجره قرار گیرد .




حالا به کمک ابزار eraser تمام نوشته ها ، خطوط و در کل هر چیز اضافه که اطراف عکس اصلی قرار دارند را پاک کنید .




خوب احتمال دارد در اطراف عکس نقاطی باشد که ما آنها را ندیده باشیم و آنها را پاک نکرده باشیم . برای مطمئن شدن من از rectangular marquee tool(M) استفاده می کنم و اطراف هر عکس را قسمتی که سفید است ( تا سر ماشین ) انتخاب می کنم و delete را می زنم .


این کار را برای هر چهار طرف هر چهار عکس تکرار می کنم .
حال از منوی image فرمان trim را انتخاب و ok کنید . این کار را برای عکس های دیگر نیز تکرار کنید .




این کار باعث می شود تا عکس از اطراف تا رسیدن به رنگی دیگر ( در اینجا مشکی ) برش بخورند .
قدم بعدی برعکس کردن رنگ در هر عکس است . از منوی Image > Adjustments > Invert را برای هر عکس انتخاب کنید .




می بینید که زده گی هایی در عکسها پدیدار شد . این خرابی ها را با تغییر رنگ Background به مشکی درست کنید .



خوب ، حالا برای هر عکس Image > Adjustments > Brightness/Contrast را انتخاب کنید و مقدار contrast آن را برابر 30 قرار دهید این کار باعث می شود که خطوط سفید بهتر به نمایش در بیایند .




خوب blueprint ما آماده شد . عکس ها را با فرمت PNG ذخیره کنید و برنامه photoshop را بسته و برنامه 3Dstudio max را باز کنید .

یک box بکشید . مهم نیست اندازه آن چقدر باشد .
Box طراحی شده را به مرکز ببرید . برای این کار روی ابزار move راست کلیک کنید و مقادیر x,y,z را برابر 0 قرار دهید .
Material editor را باز کنید و Multi/Sub-Object را برای یک متریال خالی انتخاب کنید .
در قسمت تنظیمات Multi/Sub-Object بر روی set number کلیک کنید و مقدار آن را برابر 4 قرار دهید .



حال روی هر یک از این 4 متریال کلیک کنید تا به داخل تنضیمات جداگانه آنها وارد شوید . سپس بر روی مربع کنار Opacity کلیک کرده و Bitmap را انتخاب کنید . سپس یکی از عکسهای آماده شده را انتخاب کنید .

در همان فیلد به قسمت تنضیمات عکس (bitmap parameters) رفته و بر روی view image کلیک کنید سپس بر روی عکس راست کلیک کرده و نگه دارید تا مشخصات عکس ظاهر شود .

از این مشخصات شما می توانید مقادیر طول و عرض را بخوانید . و آنها را برای box قرار دهید . به عنوان مثال من مقدار طول عکسی که بقل ماشین را نشان می دهد را به عنوان طول box قرار می دهم .



و همین طور عکسهای دیگر را قرار دهید .

راستی مقدار Diffuse هر یک از عکسها را به 0 یعنی مشکی تغییر دهید .

حال بر روی box راست کلیک کرده و convert to editable poly را انتخاب کنید . سپس دو پالیگانی را که در شکل نشان داده شده را انتخاب و delete کنید . چون برای آنها عکسی موجود نیست .




خوب پس از delete کردن آن دو پالیگان متوجه می شوید که جعبه مشکی شد . حالا همه پالیگانها را انتخاب کنید و روی flip در قسمت ابزارهای poly کلیک کنید . تا داخل نیز نشان داده شود .




به عکس زیر و قسمت قرمز شده دقت کنید . من نام هر عکسی را که وارد کردم در آنجا قید کردم . در کنار هر نام یک ID می بینید . حال پالیگانهایی را که می خواهید همان عکس به آن داده شود را انتخاب و از قسمت تنظیمات ID همان ID را تایپ کنید .




برای دیگر نماها نیز همین کار را تکرار کنید .
شکل شما شبیه زیر می شود .




می بینید که کنار ماشین و نمای بالای ماشین برعکس قرار داده شده . برای درست کردن آن به قسمت متریال همان عکس رفته و مقدار V آن را برابر 180 قرار دهید . البته این کار را برای نمای رو به رو و همین طور عقب نیز انجام دهید .




برای اینکه نمای back و front با هم نمایش داده می شوند واین مزاحمت ایجاد می کند شما می توانید پالیگان نمای back را انتخاب و آن را hide کنید . فرمان hide selection را می توانید در تنظیمات polygon پیدا کنید .

خوب کار ما در این قسمت تمام شد شما می توانید اکنون آماده شوید تا طراحی ماشین را آغاز کنیم . تا آموزش بعدی خدانگهدار

حمید حدیدی

برای بزرگ شدن کلیک کنید .





امیدوارم از آموزش لذت برده باشید. 


جهت کپی برداری لینک منبع یادتون نره 


منبع:http://www.tutorials.manvatoo.com


منبع:http://gta-mod.blogsky.com

رمز بازیهای GTA

با سلام 


این رمزهارو از سایت دوستم گرفتم و اینجا میگذارم 


 رمزهای بازی GTA IV  


لینک دانلود با پسوند PDF:

http://rjzcompany.persiangig.com/gta-tools/GTA-IV-CHEATS.zip


-------------------------------------------------------------------------------------------------

رمزهای جدیدترین بازی gta یعنی Grand Theft Auto 4 Episodes From Liberty City به دو زبان فارسی و انگلیسی به طور کامل برای اولین بار فقط و فقط در وبلاگ R J Z


دانلود با پسوند PDF:

http://rjzcompany.persiangig.com/gta-tools/GTA-L-CHEATS.zip

-------------------------------------------------------------------------------------------------

رمزهای بازی GTA SA به زبان فارسی 




لینک دانلود با پسوند PDF:

http://rjzcompany.persiangig.com/gta-tools/GTA-SA-CHEATS.zip


--------------------------------------------------------------------------------------------------

رمزهای بازی GTA VC به زبان فارسی 


دانلود با پسوند PDF:

http://rjzcompany.persiangig.com/gta-tools/GTA-VC-CHEATS.zip




امیدوارم خشتون بیاد 


دوربین داخل ماشین

اینبار به درخواست دوست عزیزم پیام جان دوربین داخل ماشین با لینک جدید و آموزش نصب 


DOWNLOAD




1) Run Trainer/Hack

2) Edit options if needed (defaults suggested)

3) Start GTA:SA then press * (numpad multiply; default) to enable new
cameras

4) You can safely Alt-Tab from GTA:SA and change settings
at any time

5) You can press / (numpad divide; default) to disable new cameras and
return to defaults


نرم افزار را در محل نصب بازی کپی کنید


1. نرم افزار را اجرا کنید


2. اگر دوست دارید کلید هارا ویرایش کنید (پیش فرض پیشنهادی)


3. بازی را اجرا کنید توجه کنید نرم افزار هم باید اجرا باشد و کلید ستاره * را بزنید و نرم افزار فعال میشود 


با کلید V که نمای ماشین عوض میشود , میتوانید دوربین داخل ماشین را بیارید 


وقتی از بازی خارج بشوید نرم افزار غیر فعال میشود در صورت نیاز کلید های را به دلخواه ویرایش کنید.

نصب ماشین


این آموزش مربوط به بازی GTA SA است و درمورد Vice City باید از روش حذف فایل و اضافه کردن فایل جدید اضافه کرد .
مقدمه : به علت مبتدی بودن برخی از افراد که میخوان این کارها رو یاد بگیرن من یک توضیح مختصر میدم . بازی های Grand Theft Auto که توسط راک استار گیمز برای PC ارزه شدن دارای قابلیت ویرایش هستند اونم بطور خیلی کامل . این بازی به زاهر خسته کننده ( منظور چیز های تکراری و امکانات محدوده ) بسیار ویرایش پذیره بطوری که میشه حتی کاری کرد که در دریا کوسه بیاد شما رو بخوره یا سیستم رادار هواپیما ها رو پیشرفته کرد یا کاپوت ماشین رو باز کرد و اون رو تعمیر کرد و خیلی چیزای دیگه که اگه بگم شاخ در میارید .
بازی دارای چند فایل با فرمت IMG در فولدر Models در محل نصب بازی هست . توجه کنید اشتباه نکنید . هر چیزی رو نباید تو این فایل ها ریخت ! این فایل ها فقط دارنده فایل های سه بعدی و چیزهایی که در بازی میبینید هستند . همچنین اتومبیل ها و از این قبیل . فایل gta3.img که بزرگترین اون ها هست و چیزی حدود 918 مگابایت هست دارای فایل هایی هست که در چند خط قبل ذکر شدند . برای باز کردن این فایل باید از نرم افزار IMG TOOL که در بخش ابزار مورد نیاز هست استفاده کرد .
1- روش اول : جایگزین کردن فایل ها
یک ماشین یا موتور معمولی یا اسلحه دارای دو فایل است . یکی با فرمت Dff و یکی با فرمت Txd . دی اف اف دارای فایل سه بعدی که توسط نرم افزار Zmodeler یا 3D Max ساخته میشه هست و Txd که در اصل Texture هست دارای تکستچر ها و تصاویر مربوط به ماشین یا ... هست . مثلا چراغ و نقوش روی صندلی یا مثلا آرمی که روی موتورتون هست یا لاستیک و ...
نرم افزار img tool رو باز کنید . از منوی edit یا ویرایش گزینه find یا جستجو (پیدا کردن) رو بزنید . اسم فایل dff یا txd که مشترکه مثلا admiral.dff رو درون جعبه متن find بنویسید و Enter رو بزنید . اسم ماشین پیدا شد . حالا اسم ماشین رو در لیست img tool در قسمت file name می بینید . بر معمولا اول dff پیدا میشه . حالا روی admiral.dff راست کلیک کنید و گزینه replace رو بزنید و فایل dff جدید رو جایگزین کنید . حالا بر روی اسم admiral.txd از لیست file name کلیک کنید و بر روی اون هم راست کلیک کنید و replace رو بزنید و فایل admiral.txd جدید رو جایگزین کنید . جایگزین کردن ماشین تموم شد .
البته در مورد ماشین و موتور و قایق و هواپیما تنظیماتی وجود داره که در readme ها ذکر میشه و در مباحث بعدی در این باره توضیح خواهیم داد .
اگر مشکلی در این باره دارید در همین تاپیک مطرح کنید تا جوابتون رو بدیم .


نوشته ی دوستم محمدرضا از سایتGTA-GAMERS


آموزش جایگزینی ماشین در Gta 5

برای جایگزینی ماشین در Gta
5 به برنامه ای نیاز داریم تا تغیراتی رو د فایل Gta 3 پوشه Models بازی
ایجاد کنه برنامه های زیادی به این منظور آماده شدند که ما در اینجا به
توضیح برنامه IMGTool می پردازیم .

ابتدا برنامه IMGTool رو که در همین پست اتچ شده رو دانلود کنید .
قبل
از هر کار به محل نصب بازی برید و وارد پوشه models بشید و از فایل Gta3
یک بک آپ بگیرید که اگه در هر صورت فایل تخریب شد مجبور به نصب دوباره
بازی نشوید .
بسته تغییراتی رو که شما
دانلود میکنید حاوی 2 الی 3 فایل اصلی هست یک فایل با پسوند .txd ( کا
شامل تصاویر و طراحی داخل ماشین هست ) و یک فایل با پسوند .dff ( که حاوی
جزئیات و طراحی بدنه و ساختار ماشین هست ) این دو فایل های اصلی هستند در
بعضی مواقع یک فایل read me هم که یک سری تنظیمات دستی توش ذکر شده همراه
این ها هست .
برای مثال شما ماشین اسکانیا رو دانلود کردید این پسته
زیپ شده حاوی دوتا فایل با نام های rdtrain.txd و rdtrain.dff هست + یک
read me ( دوتا عکس هم باهاش هست جهت معرفی که ربطی به کار ما نداره ) پس
از اجرای برنامه IMGTool ، در نوار منو ، file و سپس open را انتخاب کنید
سپس به محلی که بازی را نصب کردید برید یک پوشه به نام models در اونجا
قرار داره اون رو باز کنید و فایل gta3 رو انتخاب کنید . حال تمام اطلاعت
درون فایل gta3 در برنامه بارگذاری میشود ، در برنامه از نوار منو edit
گزینه find رو انتخاب کنید و دو فایل rdtrain.txd و rdtrain.dff رو پیدا
کنید و سپس با کلیک راست رو اونها و delete کنید و سپس از نوار منو ،
commands گزینه add رو انتخاب کنید و دو فایلی رو که دانلود کردید رو وارد
کنید و در آخر از نوار منو commands گزینه Archive Rebuild رو انتخاب کنید
صبر کنید تا تغیرات ذخیره بشه ( بسته به سرعت سیستم شما از 15 ثانیه تا 2
دقیق طول میکشه ) حالا ماشین اسکانیا جایگزین ماشین rdtrain شده . گزینه
ای هم در برنامه IMGTool هست به نام Replace که پیشنهاد میشه از این گزینه
استفاده نکنید .
شاید شما دوست داشته باشید ماشینی رو که دانلود
کردید ( در مثال ما اسکانیا ) رو جایگزین یک ماشین دیگه کنید برای اینکار
کافیه پسته ای رو که دانلود کردید فایل های اصلیش رو تغییر نام بدید به
اسم ماشین مورد نظرتون مثلا میخواید تاکسی های شهر اسکانیا دانشنامه
کامپیوترخبره منبع این متن میباشد بشه پسته ای که دانلود کردید 2 تا فایل
داره به اسم rdtrain.txd و rdtrain.dff نام ماشین تاکسی در بازی Taxi هست
پس دو فایل دانلود شده رو به taxi.txd و taxi.dff تغییر نام بدید و همون
کار های قبلی رو انجام بدید با این فرق که فایل های taxi.txd و taxi.dff
رو اول با برنامه IMGTool از فایل Gta3 حذف کنید و بعد فایل هایی که
دانلود و تغییر نام دادید رو جایگزینش کنید . سوال این هست که مثلا شما
میخواید به جای ماشین خاصی ماشینی رو که دانلود کردید رو بزارید اما اسمش
رو از کجا پیدا کنید کافیه در بازی سوار ماشین مورد نظر بشید نام ماشین
برای چند ثانیه در سمت راست و پایین صفحه نمایش ظاهر میشه .
نوبت
فایل read me هست به محل بازی رفته پوشه data رو باز کنید و بعد فایلی رو
که در read me ذکر شده در notepad باز کنید تا کد هاش بارگذاری بشه و در
خطی که در فایل read meبدید ذکر شده تغییرات لازم رو انجام


نوشته ی دوستم hesamgta از GTA-GAMERS


سلام
به ترتیب مراحل زیر رو انجام بدید !
از شما دوستان عزیز خواهشمند است که مطلب رو به صورت کامل بخونن و بعد عمل کنن چون ممکنه نکته هایی در آخر مطالب آورده بشه .
· دانلود ماشین ها
2-در تسک ( قسمت ) سمت چپ قسمت سن آندیس رو بیابید
3-بر روی ماشین ها ( Cars ) کلیک کنید
4-بعد از چند ثانیه لیست ماشین های موجود در سایت نمایش داده می شود
5-یکی از گزینه های مورد نظر رو انتخاب می کنیم مثلا BMW و بعد از چند لحظه صفحهای جدید باز میشه که عکس و مشخصات و دفعات دانلود و حجم ماشین یا وسیله نقلیه رو مینویسه
6-با کلیک بر روی download زیر هر تصویر وارد صفحه ای مجزا می شوید
7-اگر که تبلیغات روی لینک بود اون رو کنار بزنید
8-کلید here رو در قسمت زرشکی رنگ بزنید تا فایل دانلود شود
تبصره : در بعضی موارد دیده می شود که به جای کلید Here لینک خو فایل نوشته می شود
9-با انتخاب مکان ذخیره شدن فایل دکمه Save رو بزنید و سپس گزینه Download یا Save رو بزنید که فایل دانلود شود
· نصب جی جی ام ام ggmm
1-پس از دانلود برنامه آن را باز کنید و از زیپ توسط برنامه WinRAR یا Win Zip باز کنید
2-پوشه ای به نام ggmm نمایان می شود
3-وارد آن می شوید و سه فایل به نام های (GGMM .EXE) و (GGMM .TXT) و (GTAINTERFACE.dll ) رو کپی کنید و در پوشه اصلی نصب بازی قرار بدین.
4-به طور مثال من بازی رو در درایو D:\GTA San Andreas\GTA San Andreas قرار دادم و این سه فایل که در بالا نام برده شده رو کپی می کنم و بدون تغییر نام در جایی که بازی نصب شده و فایل اجرایی بازی قرار داره کپی می کنم !
5-این عکس خیلی کمکتون می کنه ! این عکس رو در قسمت ادامه مطلب ببینید !
· قسمت های مختلف برنامه
1-یک صفحه تقریبا خاکستری و ماشین ها که با گرفتن ماشین میتونید اونو بچرخونید
2-کلید خروج یا Exit
3-کلید مینیمایز یا کوچک کردن یا Minimize
4-کلید علامت سوال یا کمک یا Help
5-کلید اینستالر Installer که از قسمت های مختلفی تشکیل شده
* Manual Mod Installer : اضافه کردن ماشین ها که بعدا توضیح کامل میدم
* View Model Detailes : کنترل قسمت های مختلف ماشین از قبیل رنگ ها و حرکت چرخ ها و باز و بسته کردن کاپوت و در ها و صندوق عقب و روشن کردن لامپ ها و قسمت های ضربه خور ماشین که باعث خرابی ماشین می شود
* به بقیش هم کاری نداشته باشین .
6-ری لود یا Reload که برای ریسیت کردن برنامست تا برنامه باز آوری بشه و ماشین های جدید کاملا در بازی قرار بگیرند
7-آرم نرم افزار : با زدن این آرم وارد سایت این برنامه میشید
8-نام ماشین ها و ابزار : با رفتن به روی این ماشین ها و ابزار میتونید اونها رو ببینید
9-ماشین ها یا CARS : ماشین ها رو پدیدار میکنه در لیست انتخاب
10-ابزار یا Weapons : آوردن سلاح ها و ابزار مورد استفاده بازیگر
11-Browser : خودم هم خاصیتش رو نفهمیدم
12-قسمت ویبو یا view از 4 قسمت تشکیل شده
1 Normal : ماشین رو به صورت معمولی نشون میده
2 Wireframe : به صورت مدل ساخت اولیه نمایش داده می شود
3 low quality : به صورت مبتدی و ساده و با گرافیک کم نمایش می دهد
4 Damaged : ماشین خراب شده و خراب شده رو نشون میده
· جایگذینی ماشین به جای ماشین دیگر
1-مثلا اگر از ماشین Manana خوشتون نمیاد و میخواهید که به جای اون ماشین دیگهای بذارید اسم فایل هایی که دانلود کردین رو به Manana تبدیل کنید ! به طور مثال من ماشین Alpha رو دوست ندارم و میخواهم عوضش کنم . کار های زیر رو به ترتیب انجام میدم .
1 وارد پوشه ای میشیم که اون رو از سایت دانلود کردیم
2 دو فایل با پسوند های .dff و .txd رو میبینیم که فقط اسم اول اونها رو که مثلا picador رو عوض می کنم که در نتیجه نام این دو فایلمون میشه Picador.dff و Picador.Txd و کارمون تا این مرحله تموم میشه که این کار ها رو از زیر هم میشه پی برد

پوشه دانلود شده \ xxxxxx .Dff & xxxxxx .Txd
To \ تبدیل به
پوشه دانلود شده
\ نام ماشین مورد نظر .Dff & ماشین مورد نظرنام .Txd

· قرار دادن ماشین جدید در بازی
1-وارد قسمت Installer بشید
2-وارد زیر مجموعه Manual Mod Installer بشید
3-پنجره باز شده توسط یک خط فرو رفته به دو نیم تقسیم شده که قسمت پایین رو نگاه کنید
4-در رو به روی قسمت DFF Model گزینه Open یا پوشه با فلش رو باز کنید
5-به مکانی که پوشه رو از اینترنت دانلود کردین برین و کامل پوشه رو باز کنید و اون فایل رو انتخاب کنید و کلید Open رو بزنید
6-در قسمت TXD Textures گزینه Open یا پوشه با فلش رو باز کنید
7-به مکانی که پوشه رو از اینترنت دانلود کردین برین و کامل پوشه رو باز کنید و اون فایل رو انتخاب کنید و کلید Open رو بزنید
8-در آخرین مرحله Install رو در پایین پنجره Manual Mod Installer بزنید و منتظر نوشته هایی باشید که در آخر نوشته Done ! می آید که نشان از پایان کار دارد !
9-از اون صفحه با گزینه Exit خارج بشید
10-وارد بازی بشید
11-از ماشین جدید خود نهایت استفاده رو بکنید
پیشنهاد :
1-سعی کنید که ماشین های با حجم بالا رو دانلود کنید که اختلالی در گرافیک بازی ایجاد نشه
2-اگر که حرفهای نیستید از عوض کردن اسم ماشین ها خود داری کنید
3-هیچوقت هلیکوپتر رو جای هواپیما و هواپیما رو جای ماشین ها نذارید چون بازی دچار اختلال های بزرگ میشه .
4-اگر که خرابکاری کردید نگران نباشید . و بازی رو پاک نکنید فقط کافیست برنامه GGMM رو به همراه فایل ها پاک کنید
5-اگر هم دچار مشکل شدین و کمک خواستین بگین تا راهنماییتون کنم !
6-اگر که استفاده کردین و به نتیجه رسیدین یه خیری به ما بدین بد نیست


نوشته ی دوستم MOSTAFA REZAEI از GTA-GAMERS